关于 BOSS 地图是否取消麻痹怪物,来聊聊 2016 年原版《传奇永恒》的回忆
最近大家都在讨论 BOSS 地图要不要取消麻痹怪物,这一下子把我拉回了 2016 年《传奇永恒》刚出的时候。
那时候,《传奇永恒》以 1.76 版本为蓝本,用虚幻 3 引擎打造,一出现就吸引了无数老玩家回归。还记得不删档测试开启时,服务器一组接着一组开放,激活码一码难求,大家都迫不及待地想重回玛法大陆。
在原版里,BOSS 地图那可是充满挑战与惊喜的地方。像赤月峡谷,新资料片上线后,丛林迷宫、抉择之地等十二张野外地图开放,双头金刚、双头血魔、赤月恶魔这些 BOSS 震撼登场。每次打 BOSS,团队里大家分工明确,战士抗伤害,法师疯狂输出,道士负责加血和辅助。但麻痹怪物总是让人头疼又无奈。
有些怪物带麻痹属性,一旦被麻痹,角色动弹不得,只能眼睁睁看着被 BOSS 攻击,特别影响战斗节奏。
说回取消麻痹怪物这个话题,如果取消了,打 BOSS 的难度肯定会降低不少。团队在配合上可能不需要那么小心翼翼,容错率提高了,更多玩家有机会挑战高难度 BOSS,获取更好的装备,对于提升玩家整体实力有帮助。而且能减少因为被麻痹导致灭团,玩家们的游戏体验或许会更顺畅,不用老是因为这种不可控因素而懊恼。
但从另一个角度看,麻痹怪物也是《传奇永恒》的一种特色。它增加了游戏的不确定性和挑战性,让战斗更刺激。当大家想尽办法去应对麻痹怪物,研究战术,比如道士提前放毒、战士找准时机开野蛮冲撞等,这种探索和思考也是游戏乐趣的一部分。要是取消了,是不是会少了点那种紧张刺激感呢?
大家对于 BOSS 地图取消麻痹怪物这件事怎么看呢?都来分享分享自己的想法吧
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不保留麻痹怪 耽误时间 本来就没几个人 你还保留什么麻痹怪就算想保留你设置的跟官服一样也行 4只麻痹怪 而不是这么多麻痹怪 还有战士的攻速这么快 法师道士的2秒 这样设置不合理 1秒才对 幸运2项链战士有记忆 法师道士岂不是不公平 出加魔加道的记忆啊 xuqingnan5 发表于 2025-9-4 14:53
幸运2项链战士有记忆 法师道士岂不是不公平 出加魔加道的记忆啊
战士重铸出加攻的记忆 道士出加道的法师出加魔法的 这样都有专门用的幸运2记忆了 xuqingnan5 发表于 2025-9-4 14:57
战士重铸出加攻的记忆 道士出加道的法师出加魔法的 这样都有专门用的幸运2记忆了 ...
好的 这样就多样性选择了这边稍后来更新 石墓和赤月作为经典地图,与蜈蚣洞的掉落完全没法比,是否考虑加强下这两个地图的掉落的,让玩家也有更多的选择 麻痹怪可以保留但是你数量超过官方基础数量 而且麻痹怪打死后的刷新速度也是官方的一倍多 建议减少麻痹怪数量和 刷新时间 传奇永恒 发表于 2025-9-4 15:22
好的 这样就多样性选择了这边稍后来更新
官服赤月地图是40级就可以进入你这边设置的42级 需要改下 传奇永恒 发表于 2025-9-4 15:22
好的 这样就多样性选择了这边稍后来更新
没有元宝 也买不了召唤神水你就要在幽冥海的怪物爆诱惑神水 或者降低诱惑难度
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